游戏开发巨擘第3章 《瘟疫公司》
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第3章 《瘟疫公司》

  李远航穿好衣服之后把客厅收拾了一番,然后打开了前身的笔记本电脑,找到了一个思维导图的软件开始作图。

  首先是列出自己现在的条件:只有自己一个开发人员,所有资金一共元,中配笔记本电脑一台。

  根据自身的条件推导得出所开发的游戏的要求:画面简单、玩法简洁、内容简约而不简单;开发难度不高,开发时间不长,能最快速度上架,最好还能迅速赚取第一桶金。

  再根据对游戏的要求,列出符合要求的游戏类型,确定游戏类型之后罗列出备选的游戏,最后用排除法选出最合适开发的游戏。

  经过几个小时的反复考虑,李远航终于选出了自认为目前最合适的游戏——《瘟疫公司》。

  《瘟疫公司》是英国独立游戏工作室所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于年5月上架,上架七周销量超过万,连续多年霸占欧美地区付费版的前十,到年已经有1.2亿的用户,版本的《瘟疫公司·进化》的销量也突破了万份。

  更重要的是,《瘟疫公司》的制作人此前并不是一个游戏从业人员,有了这个想法之后才开始用业余时间学习游戏的制作。后来陆续认识了几位对这个游戏感兴趣的游戏人加盟,四个人在业余时间花费美金,用时一年左右把游戏做了出来。

  《瘟疫公司》这个游戏制作上并不困难,李远航有信心用两三个月的时间制作完成,还有成为爆款的潜力,简直就是为他量身打造。

  确立了自己将要制作的游戏之后,李远航并没有急着就开始制作游戏,他首先请专业的代办机构办理营业执照,工作室的名字经过反复斟酌后,最终决定叫做神话工作室。

  之所以取这个名字,一方面游戏里面的角色很多都是取材于神话故事,另一方面则希望能够创造一个属于自己的神话。

  成功之路只有一条,那就是准备。

  这句话李远航一直奉为圭臬。

  所以在等待营业执照期间李远航并没有闲着,开始设计《瘟疫公司》的策划案,有了这份策划案,就相当于长篇小说有了大纲,只要照着策划案按部就班的开发,做出来的游戏就基本上符合李远航的预期。

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